一边是创纪录的生态繁荣,一边是市场用脚投票的冷淡反应。 美东时间10月30日,“元宇宙第一股”Roblox披露2025财年第三季度业绩,流水、日活跃用户(DAU)双双同比暴涨70%,亚太市场和成年用户群体增长迅猛,平台用户规模距10亿目标已近半。 但这份看似亮眼 ...
Roblox2025 年第三季度财报全线飙红:日活跃用户突破 1.51 亿,总使用时长达到 396亿小时,较去年同期分别增长 70% 和 91%,展现出该平台在全球范围内的加速扩张态势。本季度营收同比增长 48% 至 14 亿美元,核心指标预订销售额 ...
“《网络安全法令》将从明年初开始生效,该法令将用于确保社交媒体平台和线上服务提供商,提供安全的生态系统,尤其是对儿童和家庭。” ...
盯产品周期,是跟踪游戏公司的一贯做法。但由于游戏本身更轻量且更易在 Roblox 上切换新游,因此同样是一款大 DAU 爆款,Roblox 上的小游戏平均生命周期应该相对低于有实力留存的独立 App。这样一来,给我们去盯 pipeline 增加了成本 ...
智通财经APP获悉,游戏公司Roblox(RBLX.US)最新季度业绩创下历史纪录,凭借三款热门游戏的强劲表现,其日活跃用户数远超分析师预期。数据显示,该公司第三季度日活跃用户数达1.515亿,显著超出分析师预期的1.323亿,同比增幅高达70%。衡 ...
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Roblox上调全年收入预期

格隆汇10月30日|Roblox(RBLX.US)上调全年收入预期,预计第四季度营收在13.5亿至14亿美元之间,全年营收预计为48.3亿至48.8亿美元。预计全年预订收入为65.7亿至66.2亿美元,此前预期为58.7亿至59.7亿美元。