从游戏传播推广的流程来看,传统游戏的逻辑是开发商希望玩家停下手头的事来尝试他们的游戏。但在创作者的生态系统中,游戏已经做好摆在那儿了。玩家可以和其朋友在同一个平台,无缝切换于各个游戏之间。这种新型的流动性改变了游戏创作的思考方式。
IT之家 8 月 27 日消息,《Roblox》游戏平台上周(8 月 23 日)官宣,这款游戏在北京时间 2025 年 8 月 23 日深夜 23:00 的在线用户数达到了 4730 万。 这个数字比 Valve 旗下的 Steam 平台在 3 月份创下的 4120 万名同时在线用户数高出了 610 万;同时《Roblox》在 7 月 19 日创 ...
Roblox是全球UGC游戏创作平台及互动社区,由客户端、创作平台及云架构三大组件构成生态闭环,实现游戏内容从开发者到游戏用户的传递。近年来投资人关注Roblox为代表的UGC游戏社区发展前景,及其所代表的元宇宙(Metaverse)的想象空间。我们在复盘公司发展 ...
上周六(太平洋时间上午约8点),Roblox在游戏平台上创下了并发用户新纪录2023年8月23日同时在线的用户达到了4730万。这比Valve的Steam平台在3月创下的峰值4120万 多出610万。此前,Steam在本月初刚刚突破4000万并发用户大关。 Roblox的这一次峰值比其上一次纪录3270万 ...
⑴北京时间周一下午,大量美国互联网应用服务出现集体掉线,故障源头确认为云计算服务商亚马逊AWS。 ⑵互联网服务监测网站数据显示,成百上千家美国网站和应用受到波及。 ⑶已确认出现故障的主要平台包括:亚马逊电商门户、Alexa语音助手、Amazon Prime Video等亚马逊自家服务。 ⑷金融与流媒体服务受影响平台有:Robinhood、Venmo、Chime、迪士尼+、Apple TV。 ⑸社交 ...