盯产品周期,是跟踪游戏公司的一贯做法。但由于游戏本身更轻量且更易在 Roblox 上切换新游,因此同样是一款大 DAU 爆款,Roblox 上的小游戏平均生命周期应该相对低于有实力留存的独立 App。这样一来,给我们去盯 pipeline 增加了成本 ...
Roblox,作为全球领先的 UGC(用户生成内容)游戏平台,近期再次成为焦点。得益于《StealaBrainrot》等热门游戏带来的强劲游戏内消费 ,Roblox 第三次上调了 2025 财年的年度预订量预期。这一积极的市场表现,不仅体现了平台游戏内容的吸引力,也预示着 元宇宙 概念在游戏领域的持续深化。
在线视频游戏平台 Roblox 在2025年第三季度交出了一份亮眼的成绩单。根据钛媒体App 10月30日的消息, Roblox 第三季度营收达到14亿美元,超出市场预期。这一积极表现也促使公司上调了全年营收预期,预计全年营收将达到48.3亿美元至48.8亿美元,而此前预估为43.9亿美元至44.9亿美元。这一增长趋势,也预示着 UGC (用户生成内容)游戏平台在游戏市场中的持续活力。
Roblox上调2025财年全年预订量指引至65.7亿-66.2亿美元,显著高于此前58.7亿-59.7亿美元的指引,也超过分析师61.6亿美元的一致预期。对于第四季度,公司预计预订量在20亿-20.5亿美元之间,同比增长47-51%。
Roblox ...
智通财经APP获悉,周四,Roblox (RBLX.US)跌超10%,报119.91美元。消息面上,该公司 Q3营收为14亿美元,同比增长48%;净亏损2.574亿美元,比上年同期的2.404亿美元亏损额扩大;预计全年营收为48.3亿美元-48.8亿美元,高于此前指引。
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