欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。
特效分三部分组成:子弹及其拖尾、子弹射出时在枪口的火花、子弹击中处出现的火花,其中大部分地方是用粒子系统实现。然后,子弹的生成和摧毁,以及子弹的方向是用C#脚本实现。 接下来打开PS画纹理。让图层保持透明。只在子弹头部画上颜色,这样子弹 ...
三维空间画管道主要是用到空间圆参数方程来实现。 在拐角的处理方面,暂时只是前后管道预留出一个半径的长度,用贝塞尔曲线进行十均分然后画mesh连接,由于圆的空间参数方程的单位向量的a与b的值是圆的随机值,是通过坐标向量求得,所以可能会出现画圆 ...
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