本文总结记录我在工作中遇到的一些性能问题及优化技巧和心得,后续会持续更新补充. 市面上的性能分析工具很,这里列举下我常用的工具和方法 Unity Profiler: 定位性能热点、GC、资源内存占用等. Unity FrameDebugger: 分析drawcall、渲染流程、排查渲染问题. RenderDoc ...
根据5.5节 False Color 的shader,我做了一个测试,发现frac方法的一个奇怪的问题,测试方法如下: 在Unity里面新建一个Plane,然后把使用这个Shader的材质拖上去,顶点着色器的关键代码如下: o.color = fixed4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); o.color.r = frac(v.texcoord.x); o.color.g = ...
我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWA QQ群:465082844UWA 问答社区:answer.uwa4d.com 资源管理 Q1:Unity 5 的 Shader Variant Collection 功能是否推荐 ...
#ifdef USING_DIRECTIONAL_LIGHT fixed atten = 1.0; #else float3 lightCoord = mul(_LightMatrix0, float4(i.worldPos, 1)).xyz; fixed atten = tex2D(_LightTexture0, dot ...
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