Roblox2025 年第三季度财报全线飙红:日活跃用户突破 1.51 亿,总使用时长达到 396亿小时,较去年同期分别增长 70% 和 91%,展现出该平台在全球范围内的加速扩张态势。本季度营收同比增长 48% 至 14 亿美元,核心指标预订销售额 ...
盯产品周期,是跟踪游戏公司的一贯做法。但由于游戏本身更轻量且更易在 Roblox 上切换新游,因此同样是一款大 DAU 爆款,Roblox 上的小游戏平均生命周期应该相对低于有实力留存的独立 App。这样一来,给我们去盯 pipeline 增加了成本 ...
近日,游戏巨头 Roblox (RBLX)发布了其第三季度财报,这份成绩单无疑为2025年的游戏市场注入了一剂强心针。凭借着旗下三款现象级游戏的强劲表现,Roblox的各项关键数据均远超市场预期,展现了其在UGC (用户生成内容)游戏领域的强大生命力。此次财报不仅预示着 Roblox 在元宇宙领域的持续探索,也引发了我们对UGC游戏平台未来发展趋势的深入思考。
Roblox is a massive app — as of September 2023, Roblox says it has more than 65 million daily active users — and it’s becoming an increasingly interesting platform to watch amid growing competition ...
PANews 10月25日消息,据TheVerge报道,Yuga ...