Roblox上调2025财年全年预订量指引至65.7亿-66.2亿美元,显著高于此前58.7亿-59.7亿美元的指引,也超过分析师61.6亿美元的一致预期。对于第四季度,公司预计预订量在20亿-20.5亿美元之间,同比增长47-51%。
今年8月,Roblox以4700万同时在线用户数创下游戏平台最高并发纪录。在此期间,《Grow a Garden》、《99 Nights in the Forest》和《Steal a Brainrot》三款爆款游戏为平台带来巨大流量。其中两款游戏曾同时吸引超2200万用户,但公司强调成功不仅源于这几款作品。数据显示,非Top 10游戏的用户参与度同比提升58%。
Roblox,作为全球领先的 UGC(用户生成内容)游戏平台,近期再次成为焦点。得益于《StealaBrainrot》等热门游戏带来的强劲游戏内消费 ,Roblox 第三次上调了 2025 财年的年度预订量预期。这一积极的市场表现,不仅体现了平台游戏内容的吸引力,也预示着 元宇宙 概念在游戏领域的持续深化。
近日,游戏巨头 Roblox (RBLX)发布了其第三季度财报,这份成绩单无疑为2025年的游戏市场注入了一剂强心针。凭借着旗下三款现象级游戏的强劲表现,Roblox的各项关键数据均远超市场预期,展现了其在UGC (用户生成内容)游戏领域的强大生命力。此次财报不仅预示着 Roblox 在元宇宙领域的持续探索,也引发了我们对UGC游戏平台未来发展趋势的深入思考。
此外,谷歌星期三发布的业绩报告超出了分析师的预期。数据显示,该公司的每股盈利为 $2.87 ,营收为$102.35B . 此前,英为财情Investing.com对分析师的调查显示,分析师预计公司的每股盈利为$2.29,营收为$99.79B.
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Roblox上调全年收入预期
格隆汇10月30日|Roblox(RBLX.US)上调全年收入预期,预计第四季度营收在13.5亿至14亿美元之间,全年营收预计为48.3亿至48.8亿美元。预计全年预订收入为65.7亿至66.2亿美元,此前预期为58.7亿至59.7亿美元。
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