在快速发展的三维图形与实时渲染领域中,性能与效率不再是“锦上添花”,而是基础要求。 为了实现更快的加载速度与更流畅的画面表现,许多3D创作者与开发者都在使用一种强大而实用的优化技巧——纹理图集(Texture Atlas)。 不论在Blender、Unity、Unreal还是 ...