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Roblox上调全年收入预期

格隆汇10月30日|Roblox(RBLX.US)上调全年收入预期,预计第四季度营收在13.5亿至14亿美元之间,全年营收预计为48.3亿至48.8亿美元。预计全年预订收入为65.7亿至66.2亿美元,此前预期为58.7亿至59.7亿美元。
Roblox上调2025财年全年预订量指引至65.7亿-66.2亿美元,显著高于此前58.7亿-59.7亿美元的指引,也超过分析师61.6亿美元的一致预期。对于第四季度,公司预计预订量在20亿-20.5亿美元之间,同比增长47-51%。
在线视频游戏平台 Roblox 在2025年第三季度交出了一份亮眼的成绩单。根据钛媒体App 10月30日的消息, Roblox 第三季度营收达到14亿美元,超出市场预期。这一积极表现也促使公司上调了全年营收预期,预计全年营收将达到48.3亿美元至48.8亿美元,而此前预估为43.9亿美元至44.9亿美元。这一增长趋势,也预示着 UGC (用户生成内容)游戏平台在游戏市场中的持续活力。
今年8月,Roblox以4700万同时在线用户数创下游戏平台最高并发纪录。在此期间,《Grow a Garden》、《99Nights in the Forest》和《Steal a Brainrot》三款爆款游戏为平台带来巨大流量。其中两款游戏曾同时吸引超2200万用户,但公司强调成功不仅源于这几款作品。数据显示,非Top10游戏的用户参与度同比提升58%。
在游戏行业中, Roblox 正以其卓越的表现吸引着越来越多的关注。凭借热门游戏《StealaBrainrot》等的强劲表现,Roblox在今年第三次上调了其年度预订量预期。这一变化不仅反映了平台内游戏消费的蓬勃增长,同时也突显了Roblox作为一个社交、广告与电子商务平台的潜力。本文将深入探讨Roblox的成功因素以及其在未来的市场预期。
此外,谷歌星期三发布的业绩报告超出了分析师的预期。数据显示,该公司的每股盈利为 $2.87 ,营收为$102.35B . 此前,英为财情Investing.com对分析师的调查显示,分析师预计公司的每股盈利为$2.29,营收为$99.79B.