(映维网Nweon 2022年09月09日)高通的骁龙Spaces XR开发者平台提供了环境和用户理解功能,能够支持开发者打造可感知用户、可与用户智能互动、可适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验,从而帮助社区充分挖掘可穿戴AR的潜力。 延伸阅读:骁龙Spaces XR专栏 ...
Unreal Engine 开发者在使用 PICO 设备开发时,常常面临 PXR Plugin 和 OpenXR Plugin 的抉择。这两个插件不能共存,但在基础功能上似乎“都能用”。为何仍需坚持推进 OpenXR 路线?本文将结合历史背景、技术难点、解决方案与新版亮点,说明 UE PICO OpenXR Plugin 1.5 版本为何 ...
近日,科纳斯组织发布了OpenXR 1.1版本的更新。这次更新主要为了进一步减少跨平台XR开发中的碎片化问题,并简化开发者的工作流程。 OpenXR 1.1版本的核心API整合了多个OpenXR扩展功能,从而提高了编程的便利性和一致性。升级到OpenXR 1.1之后,相关兼容性问题将会 ...
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
2月16日消息,PICO正式支持OpenXR SDK,为开发者提供使用OpenXR API开发VR应用所需的完整资源。据悉,此前开发者为PICO开发VR应用主要使用安卓原生的PICO XR SDK,而现在PICO XR SDK已于1月19日下线,PICO全面推荐开发者们使用OpenXR SDK来开发原生VR应用。 据青亭网了解 ...
OpenXR, a widely supported initiative which aims to streamline AR/VR development across headsets and platforms, has reached its 1.0 release today. It’s a major milestone, according to Khronos Group ...
Unity has long been a public supporter of OpenXR—an industry standard designed to streamline VR development by making it easier for apps to support a wide range of headsets—but the company has yet to ...
据UploadVR报道,Quest OpenXR Unity应用已可同时支持手势追踪及直通(passthrough)功能。 OpenXR是面向VR/AR开发的开放标准API,其由 ...
据外媒roadtovr报道,Valve近日发布了面向Steam平台游戏开发者的OpenXR开发者预览版,为OpenXR 1.0.9标准提供了初始支持。开发者下载并安装SteamVR Beta后,即可体验OpenXR开发者预览版,从而着手开始开发基于OpenXR标准的VR应用。 根据Valve发布的官方公告称,目前Steam VR还 ...
去年3月青亭网曾报道,微软开发人员mbucchia为了优化《微软模拟飞行VR》的画质,在免费开源软件OpenXR Toolkit中加入对眼球追踪和注视点渲染的支持,并兼容Varjo Aero等符合OpenXR眼球追踪标准的PC VR头显。今天,mbucchia宣布OpenXR Toolkit也将为支持眼球追踪的VR一体机 ...
经过漫长的挤牙膏消息营销后,Magic Leap终于在日前公布了企业MR头显Magic Leap 2的完整信息。所述设备将于2022年9月30日正式发售,分为3299美元的基础版,约22202元人民币;4099美元的开发者专业版;以及4999美元的企业版。 这款头显将率先于美国开卖,并预计支持 ...
Consumer-grade virtual reality (and, to a lesser extent, augmented reality) is only a few years old, but it’s already an extremely fragmented market. Wikipedia lists almost 30 distinct VR headsets ...
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